Espace formation M5 — Progression technique et disciplines associées
Présentation de la Canne de combat et du bâton
Une escrime contondante : six coups, trois zones, deux principes.
≈ 20 min de lecture · 5 questions
Le principe fondamental
Tirer à la canne ou au bâton, c'est faire de l'escrime contondante : percuter l'adversaire avec des coups qui gagnent en célérité et en puissance en étant particulièrement armés et amples. Techniquement, la plupart des coups sont des adaptations, à une arme contondante, des coups amples des sabres militaires.
Le corpus technique
Le sport moderne, inventé par Maurice Sarry, repose sur un corpus volontairement resserré :
- six coups contondants, parfaitement liables les uns aux autres ;
- visant trois zones de touche ;
- accompagnés de la fente avant et arrière, de la volte, et des parades et esquives correspondantes.
Deux principes simples garantissent un jeu sain et équilibré : le principe d'efficacité des coups et le principe de protection.
Canne et bâton
La distinction est ancienne (elle se met en place au XIXe siècle) et structure la discipline :
- la canne se tient à une main ;
- le bâton se tient à deux mains, en pronation, avec une arme plus longue. Sarry y a repris les six coups de canne et ajouté le glissé, créant ex nihilo le bâton comme sport.
L'équipement comprend notamment le casque à grille faciale, dont l'usage remonte à la fin du XIXe siècle.
Une discipline à soutenir
La CCB est aujourd'hui la plus petite discipline de la fédération : quelques centaines de licenciés, une moyenne d'environ 16 licenciés par section. Depuis la dissolution du comité national en 2024, elle est revenue sous la gestion directe de la fédération, qui affiche la volonté d'en permettre la renaissance. Ouvrir un créneau canne dans un club de savate, c'est participer à cette relance — et retrouver une pratique historiquement sœur de la savate, enseignée dans les mêmes salles par les mêmes maîtres.
À retenir
- Tirer la canne = escrime contondante : percuter avec des coups armés et amples.
- Corpus de Sarry : six coups liables, trois zones de touche, fente, volte, parades et esquives.
- Deux principes : efficacité des coups et protection.
- Canne = une main ; bâton = deux mains en pronation, avec le glissé en plus.
Vérification des acquis
5 questions
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